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ダンジョンズ&ガンボル攻略wiki

デスナイト

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最終更新者:モアイ

陣営ダクーの咆哮
称号戦闘系

2世紀前、彼は軍隊を率いて、大陸北部を制服した。
しかしアッシュ峡谷の戦いで裏切りにあってしまった。
敗戦後、仲間に絶望した彼は暗黒王と契約を交わし、死の騎士に成り下がった。



入手方法

本体入手方法:鉄血の要塞クリア

初期ランク:☆2

破片入手方法:鉄血の要塞地獄の辺境、ガンボルの壺、旅の商人、ダイヤで購入


能力

アビリティ

効果対象:ダンジョンで死んだ場所に出現する墓石
効果+2%☆1以下の装備を1個継承する


Lv効果最大ランク
1--
2+2%☆1
3+4%☆2
4+6%☆3
5+8%☆4
6+10%☆5

スキル:魔界の契約

デスナイトガンボルが敵を攻撃時、50%の確率で敵をガイコツに変える。全ての特性を除去する。(3ターン、BOSSには無効)
【携行アイテム:リーダー時のみ】
 初期携行:魔界の契約


  • 通常攻撃時、50%の確率でガイコツ効果(仮)を与える(3ターン、BOSS無効)
  • ガイコツ状態(仮):
    全ての特性が除去される

Lv確率
110%
220%
330%
440%
550%

装備・アイテム

  • 魔界の契約(装飾品)

    毒効果を受けない
    亡霊系への通常攻撃時、ダメージ+30%
  • 暗黒の溶鉱炉(セット効果)
    魔界の契約+幼竜の頭蓋骨
    魔力+10、MP+100
    闇属性魔法効果+100%
  • 幼竜の頭蓋骨は国境周辺エラシアで入手可能。
    特に国境周辺ではシークレットガンボルである暗黒竜の入手にこのセットが両方必要であり、必然的にデスナイトリーダー出撃が必須になる。

ステータス

最大はグルメ・武器・証・彫像・運命石柱まで揃えた時の値

ステータス飛空艇
攻撃魔力HPMP火力装甲機動幸運
初期215545----
最大341536022083--

専用武器・栄光の証

  • 殺戮の剣
ランクステータス鉱石金貨
---
攻撃+2魔法鉄*120
水晶*40
5,000
攻撃+3
魔力+1
闇鋼鉄*180
魂晶*60
30,000
攻撃+4
魔力+2
ミスリル銀*240
秘晶*80
100,000
攻撃+5
魔力+3
火力+3
ダマスカス鉱*300
聖晶*100
250,000

  • デスナイトの証
ランクステータス破片金貨
-20500
HP+20
MP+20
305,000
HP+30
MP+30
6030,000
HP+40
MP+40
防御力+1
120100,000
HP+50
MP+50
装甲+3
180250,000

彫像

試練内容:ダンジョン-ダクーの試練


必要な物資

  • デスナイトの宝珠*10
  • 盗賊の宝珠*1
  • 魔法鉄*80
  • 動力晶核:Lv210*2、Lv240*3、Lv360*1

効果


衣装

無し


運命石柱

チェーンの種別チェーン名ガンボル1ガンボル2獲得ボーナス
普通のチェーン堕落者デスナイトダークナイト金貨*15k
伝記のチェーン亡者の魂デスナイトリッチキングデスナイトの攻撃力+1
宿敵のチェーン光と闇之章デスナイト聖騎士黄金の壺*2

運用

魔界との契約により、戦う相手に「生きながらの死」を押し付けるガンボル。

特性消去能力自体はコロシアムの闇の勲章などで使ってみると分かる通り決して弱いわけではないのだが、このガンボルの場合、「発動に攻撃が必要な上に不安定」「反撃は封じられないのに行動不能状態異常と両立しない」「結局ボスには無効」など弱点が非常に目立つ。

正直好き好んで使うことはほとんどないガンボルであろう。


…と言いたいところなのだが、国境周辺のシークレットガンボルである暗黒竜の入手イベントを発生させるためには、このデスナイトでのリーダー出撃を強制される。

上述の通りとにかく扱いづらい要介護ガンボルな上、習得優先度が高い冒険系・魔法系称号がサブ習得になってしまうため、編成の縛りとしては下手な単騎出撃よりも厳しい部類。

サブである程度補完することである程度は楽になるため、オススメパーティの項を参照されたし。


相性の良いガンボル

  • ガンボル名

---詳細説明---


オススメパーティー

※◎印リーダー

コンセプト:入手難易度低めの編成で挑む暗黒竜

相性の良いダンジョン:国境周辺以外に行くことは想定しません

称号:貴族→トラベラー→預言者→壊滅公爵の順

神器冒険者のハープ

試薬:探索ポイント加速系か、死霊混合液


初見の段階で挑むならリッチキングを連れて行くと間違いない。デスナイトと同じダンジョンの隠しガンボルだが、国境周辺よりはいくらかマシ。

スキルレベルを上げることで、ダンジョン開始早々いくらかの巻物と探索ポイントを入手でき、序盤での詰みを回避可能。


冒険系枠はメデューサとした。黄金の壺産だが、アビリティで地刺の効果が大幅に強化されるのも◎。☆2で十分なので入手しておこう。

というより、こいつがいないとボス対策がろくにできない。神々のチェスボードを先に解禁しているならチェスでもOK。


また、エデン解禁後なら寄生体4号を入れてしまうと骨の入手を一部省略できる。その段階ならボス戦も別でなんとかできるだろう。

王子×赤ずきんなら冒険系の枠で各骨*15を初期入手、ハーヴィンの魔偶なら魔法系の枠で階層移動時ランダムな骨を入手。どちらを選ぶかはお好みで。


称号については亡霊系特効の教皇&ジャッジメントの編成も試したのだが、骨の集まりが悪いパターンで大地の扉が引けないと詰むという問題が浮上。

安定を取るなら最速で預言者を習得して戻れるだけ戻るというのが最適解のようである。


イースターエッグ

ガイコツ状態の敵を倒すとキャンディをドロップすることがある

確率はそこまで高くはない(体感1割程度)

また、一撃で倒せる敵だとそもそもガイコツになる前に死ぬので、序盤は入手機会が少ない


装備・アイテム

  • キャンディ(消費アイテム)

    ランダムにステータスアップ
    (攻撃力+2 or 魔力+2 or HP+20 or MP+20)

その他(隠し要素・小ネタなど)

コメント (デスナイト)
  • 総コメント数2
  • 最終投稿日時 2018/03/08 23:58
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ゲーム情報
タイトル ダンジョンズ&ガンボル(G&D)
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2016/09/02
    • Android
    • リリース日:2016/08/16
カテゴリ
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