技術研究

 
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目次

TIPS

  • 技術ロビー(ダンジョン)クリア後に技術ロビーにて各種の科学技術を研究可能となる。

  • 技術研究が可能になったら外域に行けるようにするため、まず初めにエネルギー研究のエデン起動装置を目指すのが良い。

  • クローン育成の消費量がウラン>ガス>電気なので、エネルギー研究もウラン>ガス>電気の順に研究とするとバランスが取れる。

  • エネルギー研究の全ての項目を研究し終えるとエネルギー生産+90/50s(1日155,520生産)、保存上限540Kとなる。
    また外域のエネルギー惑星の採集工場によりエネルギー生産量が増え、世界奇観により保存上限も増える。
    (世界奇観による保存上限が増えないと研究できない項目も有る。アイテム使用で無理やり所持数を増やすという手もあるが…)

  • 全ての研究完了にはデフォルト状態では2000日以上掛かるが、研究速度を加速する要素がいくつかあり、それらを揃えていくことで研究をより早く終わらせることが出来る。
    • 連盟協力(1回*1%:最大10%)
    • 宇宙文明Lv(Lv*2%:最大20%)
    • 脳虫ガンボルのアビリティ(外域M01で入手)(ランク*1%:最大6%)
    • 外域M01の虫族奇観(最大26%)

  • またエデン加速器(赤)を使用し直接研究を加速させる事もできる。
    エデン加速器はクローン育成や奇観にも使用できるがそれらは育成加速器(緑)と補強加速器(黄)を使用できるので、エデン加速器は使用しないほうが良い。
    エデン加速器は技術研究にのみ使用すべきである。

飛空艇研究

項目品質効果素材時間合計時間
エデン1~3号飛空艇1チップ60個入手200*2
破片7,5K
30m1d19h30m*3
=5d10h30m
2チップ60個入手1,000*2
破片7,5K
2h
3チップ60個入手4,000*2
破片7,5K
5h
4チップ60個入手10,000*2
破片7,5K
12h
5チップ90個入手25,000*2
破片7,5K
1d
各飛空艇強化1全ステータス+1*3500*2
破片15K
3h1d11h*12
=17d12h
22,000*2
破片30K
8h
310,000*2
破片60K
1d
統率力強化1指導力+1*5500*3
破片150K
3h6d11h
22,000*3
破片300K
8h
310,000*3
破片600K
1d
440,000*3
破片1M
2d
5120,000*3
破片2M
3d
艦長の試練1艦長の試練をクリア
艦長宝珠3個
30,000*3
金貨3M
3d3d
エデン4号の研究1チップ60個2,000*38h20m
2チップ60個10,000*31d7h
3チップ90個40,000*3
4
5
※破片=古代遺跡の破片

ガンボル研究

項目品質効果素材時間合計時間
寄生体1~4号ガンボル1ガンボル入手60*3
金貨70K
15m1d4h15m*4
=4d17h
2ガンボルの破片*60300*3
金貨250K
1h
3ガンボルの破片*601,200*3
金貨500K
3h
4ガンボルの破片*904,000*3
金貨1,2M
8h
5ガンボルの破片*9010,000*3
金貨2M
16h
寄生体1~4号の試練1試練をクリア
寄生体1~4号の宝珠11個
50,000*3
金貨5M
2d2d*4=8d
実験体1,2号ガンボル1ガンボル入手200*3
金貨240K
30m3d18h30m*2
=7d13h
2ガンボルの破片*20400*3
金貨360K
1h
3ガンボルの破片*20800*3
金貨540K
2h
4ガンボルの破片*301,200*3
金貨720K
3h
5ガンボルの破片*301,6000*3
金貨1,080K
4h
6ガンボルの破片*604,000*3
金貨1.8M
8h
7ガンボルの破片*606,000*3
金貨2.4M
12h
8ガンボルの破片*608,000*3
金貨3M
16h
9ガンボルの破片*6012,000*3
金貨3.6M
20h
10ガンボルの破片*6016,000*3
金貨4.2M
1d
実験体1,2号の試練1試練クリア
宝珠11個
100,000*3
金貨10M
4d4d*2=8d
実験体3号ガンボル1ガンボル入手400*3
金貨480K
30m7d13h
2ガンボルの破片*20800*3
金貨720K
1h
3ガンボルの破片*201,600*3
金貨1,080K
2h
4ガンボルの破片*302,400*3
金貨1,440K
3h
5ガンボルの破片*303,2000*3
金貨2,160K
4h
6ガンボルの破片*608,000*3
金貨3.6M
8h
7ガンボルの破片*6012,000*3
金貨4.8M
12h
8ガンボルの破片*6016,000*3
金貨6M
16h
9ガンボルの破片*6024,000*3
金貨7.2M
20h
10ガンボルの破片*6032,000*3
金貨8.4M
1d
実験体3号の試練1試練クリア
宝珠11個
200,000*3
金貨20M
8d8d

サイボーグ研究

項目品質効果素材時間合計時間
エデンの守衛製造Ⅰ
エデンハンター製造Ⅰ
1★1サイボーグ*9
(戦力1000)
50*3
破片2.5K
10m6h50m*2=
13h40m
260*3
破片3K
20m
380*3
破片4K
40m
490*3
破片4.5K
50m
590*3
破片4.5K
50m
6100*3
破片5K
1h
7100*3
破片5K
1h
8100*3
破片5K
1h
9100*3
破片5K
1h
エデンの守衛製造Ⅱ
エデンハンター製造Ⅱ
1★2サイボーグ*9
(戦力2500)
200*3
破片6250
1h1d15h*2
=3d6h
2240*3
破片7.5K
2h
3280*3
破片8750
3h
4320*3
破片10K
4h
5360*1
450*2
破片11250
5h
6500*3
破片12.5K
6h
7500*3
破片12.5K
6h
8500*3
破片12.5K
6h
9500*3
破片12.5K
6h
機械作戦部隊1外域でサイボーグが編成可能になる5,000*32d2d
エデンの守衛製造Ⅲ
エデンハンター製造Ⅲ
1★3サイボーグ*5
(戦力6000+火力1/装甲1)
1,000*3
破片10K
6h3d18h*2
=7d12h
22,000*3
破片15K
12h
33,000*3
破片20K
18h
44,000*3
破片25K
1d
55,000*3
破片30K
1d6h
エデンの守衛製造Ⅳ
エデンハンター製造Ⅳ
1★4サイボーグ*3
(戦力15000+火力2幸運1/装甲2機動1)
5,000*3
破片25K
1d12h9d*2=18d
210,000*3
破片50K
3d
315,000*3
破片75K
4d12h
サイボーグⅠ1外域でのサイボーグ編成数+450,000*36d6d
エデンの守衛製造Ⅴ
エデンハンター製造Ⅴ
1★5サイボーグ
(戦力30000+?)
50,000*3
破片150K
9d?9d*2=18d?
サイボーグⅡ1外域でのサイボーグ編成数+4150,000*318d18d
※破片=古代遺跡の破片

エネルギー研究

項目品質効果素材時間合計時間
ガス/ウラン/電力生産Ⅰ1生産量+1100*21h15m5d21h15m*3
=17d15h45m
2生産量+2500*25h
3生産量+32,000*215h
4生産量+46,000*21d16h
5生産量+515,000*23d8h
全エネルギー保存量Ⅰ1保存上限+6000200*32h8d20h
2保存上限+120001,000*37h30m
3保存上限+180004,000*322h30m
4保存上限+2400012,000*31d21h
5保存上限+3000030,000*35d
エデン起動装置1エデン起動装置を製造
(外域を航行可能となる)
45,000*310d10d
ガス/ウラン/電力生産Ⅱ1生産量+2300*23h45m17d15h45m*3
=52d23h15m
2生産量+41,500*215h
3生産量+69,000*21d21h
4生産量+840,000*25d
5生産量+10120,000*210d
全エネルギー保存量Ⅱ1保存上限+12000600*36h26d11h30m
2保存上限+240003,000*322h30m
3保存上限+3600018,000*32d19h
4保存上限+4800080,000*37d12h
5保存上限+60000240,000*315d
宇宙ステーション強化Ⅰ1生産速度-1秒*5900*36h15m29d10h15m
24,500*31d1h
327,000*33d3h
4120,000*38d8h
5360,000*316d16h
ガス/ウラン/電力生産Ⅲ1生産量+3500*26h15m29d10h15m*3
=88d6h45m
2生産量+63,000*21d1h
3生産量+918,000*23d3h
4生産量+1280,000*28d8h
5生産量+15240,000*216d16h
全エネルギー保存量Ⅲ1保存上限+180001,000*310h44d3h
2保存上限+360006,000*31d13h
3保存上限+5400036,000*34d16h
4保存上限+72000160,000*312d12h
5保存上限+90000480,000*325d
エネルギー生産速度Ⅱ1生産速度-1秒*51,500*315h58d17h15m
29,000*32d8h15m
348,000*37d12h
4240,000*318d18h
5720,000*330d

クローン研究

項目品質効果素材時間合計時間
クローン育成Ⅰ1クローン生物を育成可能になる500*35h5h
低級/高級/超級細胞分裂Ⅰ1育成速度+1%200*31h15m5d21h15m*3
=17d15h45m
2育成速度+2%1,000*35h
3育成速度+3%4,000*315h
4育成速度+4%12,000*31d16h
5育成速度+5%30,000*33d8h
生産ライン強化Ⅰ1育成消費-1%*5
(エネルギー/活性細胞消費が減る)
300*32h8d20h
21,500*37h30m
36,000*322h30m
418,000*32d12h
545,000*35d
シャーレ強化Ⅰ1育成リスト数量+1*5300*32h8d20h
21,500*37h30m
36,000*322h30m
418,000*32d12h
545,000*35d
クローン育成Ⅱ1クローン生物をランク2に強化45,000*35d5d
低級/高級/超級クローン編成Ⅰ1外域でのクローン編成数+6/+2/+1*5400*33h45m17d15h45m*3
=52d23h15m
22,000*315h
38,000*31d21h
424,000*35d
560,000*310d
クローン損害Ⅰ1秩序域/混沌域でのクローン損害-1%600*36h26d11h30m
2秩序域/混沌域でのクローン損害-2%3,000*322h30m
3秩序域/混沌域でのクローン損害-3%12,000*32d19h
4秩序域/混沌域でのクローン損害-4%36,000*37d12h
5秩序域/混沌域でのクローン損害-5%90,000*315d
クローン育成Ⅲ1クローン生物をランク3に強化100,000*315d15d
低級/高級/超級細胞分裂Ⅱ1育成速度+2%800*36h15m29d10h15m*3
=88d6h45m
2育成速度+4%4,000*31d1h
3育成速度+6%16,000*33d3h
4育成速度+8%48,000*38d8h
5育成速度+10%120,000*316d16h
生産ライン強化Ⅱ1育成消費-1%*5
(エネルギー/活性細胞消費が減る)
1,200*310h44d4h
26,000*31d13h30m
324,000*34d16h30m
472,000*312d12h
5180,000*325d
シャーレ強化Ⅱ1育成リスト数量+1*51,200*310h44d4h
26,000*31d13h30m
324,000*34d16h30m
472,000*312d12h
5180,000*325d
クローン育成Ⅳ1クローン生物をランク4に強化300,000*325d25d
低級/高級/超級クローン編成Ⅱ1外域でのクローン編成数+6/+2/+1*53,200*315h59d1h15m*3
=176d3h45m
216,000*32d8h15m
364,000*37d12h
4192,000*318d18h
5480,000*330d
クローン損害Ⅱ1秩序域/混沌域でのクローン損害-4%/-1%4,800*322h30m88d1h52m30s
2秩序域/混沌域でのクローン損害-8%/-2%24,000*33d12h22m30s
3秩序域/混沌域でのクローン損害-12%/-3%96,000*310d12h
4秩序域/混沌域でのクローン損害-16%/-4%288,000*328d3h
5秩序域/混沌域でのクローン損害-20%/-5%720,000*345d
クローン育成Ⅴ1クローン生物をランク5に強化800,000*350d50d

外域研究

外域M01、エニ星の探索度50%で解禁
項目品質効果素材時間合計時間
濃霧探測1外域で濃霧探測エネルギーの回復時間-30秒*5200*31h15m5d21h15m
21,000*35h
34,000*315h
412,000*31d16h
530,000*33d8h
艦隊編成Ⅰ
(四陣営)
1艦隊の飛空艇編成数+1*5300*32h8d20h*4
=35d8h
21,500*37h30m
36,000*322h30m
418,000*32d12h
545,000*35d
ガンボル適応Ⅰ1混沌域外環エリアに入れる
ガンボル基の戦力+2%
350*32h40m11d18h40m
2ガンボル基の戦力+4%1,750*310h
3ガンボル基の戦力+6%7,000*31d6h
4ガンボル基の戦力+8%21,000*33d8h
5ガンボル基の戦力+10%52,500*36d16h
損害修復
(四陣営)
1損害修復速度+6%400*33h45m17d15h45m*4
=70d15h
2損害修復速度+12%2,000*315h
3損害修復速度+18%8,000*31d21h
4損害修復速度+24%24,000*35d
5損害修復速度+30%60,000*310d
艦隊訓練Ⅰ1艦隊戦力+6000600*35h20m23d13h20m
2艦隊戦力+180003,000*320h
3艦隊戦力+3600012,000*32d12h
4艦隊戦力+6000036,000*36d16h
5艦隊戦力+9000090,000*313d8h
艦隊強化Ⅰ1艦隊全ステータス+1700*36h26d11h30m
2艦隊全ステータス+33,500*322h30m
3艦隊全ステータス+614,000*32d19h
4艦隊全ステータス+1042,000*37d12h
5艦隊全ステータス+15105,000*315d
艦隊編成Ⅱ
(四陣営)
1艦隊の飛空艇編成数+1*5800*36h15m29d10h15m*4
=117d17h
24,000*31d1h
316,000*33d3h
448,000*38d8h
5120,000*316d16h
ガンボル適応Ⅱ1混沌域外環エリアに入れる
ガンボル基の戦力+4%
1,200*310h44d4h
2ガンボル基の戦力+8%6,000*31d13h30m
3ガンボル基の戦力+12%24,000*34d16h30m
4ガンボル基の戦力+16%72,000*312d12h
5ガンボル基の戦力+20%180,000*325d
資源略奪Ⅰ
(四陣営)
1資源略奪量+2%2,400*313h20m58d13h20m*4
=234d4h20m
2資源略奪量+4%?12,000*32d2h
3資源略奪量+6%?48,000*36d6h
4資源略奪量+8%?144,000*316d16h
5資源略奪量+10%?360,000*333d8h
艦隊訓練Ⅱ1艦隊戦力+100003,200*315h58d17h15m
2艦隊戦力+3000016,000*32d8h15m
3艦隊戦力+6000064,000*37d12h
4艦隊戦力+100000192,000*318d18h
5艦隊戦力+150000480,000*330d
艦隊強化Ⅱ1艦隊全ステータス+24,000*320h78d7h
2艦隊全ステータス+620,000*33d3h
3艦隊全ステータス+1280,000*39d8h
4艦隊全ステータス+20240,000*325d
5艦隊全ステータス+30600,000*340d
艦隊編成Ⅲ
(四陣営)
1艦隊の飛空艇編成数+1*54,800*322h30m88d1h52m30s*4
=352d7h30m
224,000*33d12h22m30s
396,000*310d12h
4288,000*328d3h
5720,000*348d

参考資料

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30797&snA=5699
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